Узлы: Модели ИИ
Поиск объектов обученными моделями из раздела «Модели ИИ».
Object Detection
Поиск объектов обученной моделью.
In: Window:HWND, Model:String, Confidence:Float
Out: Result:ModelResult, Objects:ModelResult, Found:Bool, Count:Int, Pos:Vec2, Confidence:Float
Выберите модель из раздела «Модели ИИ».
Object Detection(enemy) → If Found → Move Click(Pos).
Objects Detection (All)
Возвращает все найденные моделью объекты.
In: Window, Model, Confidence
Out: Objects, Found, Count, Pos, Confidence
Используйте для дальнейшей фильтрации / сортировки.
Objects Detection All → Detection By Index.
Closest Object Detection
Выбирает найденный объект, ближайший к опорной точке (Reference).
In: Window, Model, Confidence, Reference:Vec2
Out: Pos:Vec2, Result:ModelResult
Опорная точка — обычно центр экрана или персонаж.
Reference=(960,540) → Closest Object → Mouse Move.
Coordinate Detection
Возвращает координату объекта по модели.
In: Window, Model, Confidence
Out: Pos:Vec2
Когда нужна только точка цели.
Coordinate Detection → Mouse Move Smooth.
Class Detections
Ищет объекты конкретного класса (по номеру класса).
In: Window, Model, Confidence, ClassId:Int
Out: Found, Count, Pos, Confidence
Номер класса (ClassId) соответствует классам обученной модели.
ClassId=0 — враг, ClassId=1 — предмет.
Closest Class Object
Выбирает ближайший объект указанного класса.
In: Window, Model, Confidence, ClassId:Int, Reference:Vec2
Out: Found, Pos, Distance:Float, Confidence
Чтобы выбрать ближайшего врага или предмет.
Closest Class(ClassId=враг, Reference=центр) → клик.
Detection By Index
Берёт один найденный объект из результата модели по номеру.
In: Window, Model, Confidence, Index:Int
Out: Found, ClassId, Pos, Size, Confidence
Перебор объектов по индексу.
«Индекс» 0 — первый объект, 1 — второй.
Ignore AI Object
Добавляет прямоугольник в список областей, которые модель должна пропускать.
In: Rect X/Y/W/H:Int
Out: exec Out
Пропускать область интерфейса, которую модель постоянно принимает за объект.
Clear AI Ignore List
Очищает список областей, пропускаемых моделью.
In: —
Out: exec Out
Очистить список пропускаемых областей при смене сцены.