AIWeavioПЛАТФОРМА АВТОМАТИЗАЦИИ

Узлы: Память процесса

Присоединяйтесь к запущенной игре и читайте/пишите значения напрямую из памяти.

Memory Attach

mem.attachexec

Подключается к процессу по имени (или проверяет, что уже подключён).

In: Process Name:String

Out: Attached:Bool, Pid:Int

PRO. Должен выполниться раньше остальных узлов памяти.

Memory Attach(game.exe) → Memory Read(...).

Memory Read

mem.read_addressexec

Читает значение по адресу. Тип выбирается: целое, дробное, байты или текст.

In: Address:String, Type:String, Size:Int

Out: Value:Any, Ok:Bool

PRO.

Memory Read(hp_addr, int) → Compare < 30.

Memory Resolve Chain

mem.resolve_chainexec

Проходит по цепочке указателей (модуль плюс смещения) до конечного адреса.

In: Module:String, Base Offset:String, Offsets:String

Out: Address:String, Ok:Bool

PRO. Работает и после перезапуска игры.

Resolve Chain(game.exe, 0x1234, [0x18, 0x20]) → Memory Read.

Memory Write

mem.write_addressexec

Пишет значение в адрес.

In: Address:String, Type:String, Value:Any

Out: Ok:Bool

PRO. Используйте осторожно.

Memory Write(speed_addr, float, 2.0).

Memory AOB Scan

mem.aob_scanexec

Ищет байтовый паттерн в процессе и возвращает адрес совпадения.

In: Pattern:String, Mask:String, Region:String

Out: Address:String, Found:Bool

PRO. Полезно, когда адреса сдвигаются после обновлений игры.

AOB Scan("48 8B 05 ?? ?? ?? ??") → Memory Read.

Memory Object List

mem.object_listexec

Читает массив объектов из памяти в список, по которому можно пройти циклом.

In: Base Address:String, Count:Int, Stride:Int

Out: List:Any, Count:Int

PRO. Подавайте список в For Each Memory Object.

Object List(entities, 64, 0x100) → For Each Memory Object.

Memory Object Field

mem.object_fieldpure

Читает одно поле объекта в памяти.

In: Object:Any, Offset:Int, Type:String

Out: Value:Any

PRO.

Memory Object Field(entity, 0x40, float) → HP.